Seminar: GameCraft: Spielmechaniken und Spiele-Prototying
Wichtig: Die Seite ist bis zu Beginn der Veranstaltung noch work-in-progress.
Diese Veranstaltung ist eine gemeinsame Veranstaltung der Universität des Saarlandes (UdS) – Fachrichtung Informatik (hier als Seminar für 7 ECTS-Punkte einbringbar) und der Hochschule für Technik und Wirtschaft (HTW) – Praktische Informatik (hier als Wahlpflichtmodul für 5 ECTS-Punkte einbringbar). Unterschiedliche ECTS werden entsprechend berücksichtigt. Die Veranstaltung findet auf Deutsch statt.
Studierende werden ein existierendes (und selbst ausgesuchtes) Open Source Spiel auf spielerische Schwächen und Verbesserungsmöglichkeiten hin analysieren (sowohl eigenständig als auch auf Basis von Playtests), Erkenntnisse dokumentieren, Verbesserung auf Ebene der Spielmechaniken konzipieren sowie in das Spiel prototypisch einbauen und durch erneute Playtests zeigen, dass diese tatsächlich auch effektiv sind. Im Verlauf des Semesters, sind mehrere Videodokumentationen anzufertigen (s.u.).
Während der Veranstaltung werden Studierende zu einer (hochschulübergreifenden) Peer-Gruppe zusammengestellt, in der sich gegenseitig Feedback zu den oben erwähnten Aufgaben geben wird.
Die Veranstaltung findet (mit Ausnahmen, s.u.) im Wechsel an der HTW und der UdS statt und aufgrund des interaktiven Charakters gilt Anwesenheitspflicht bei allen Terminen (s.u.). Damit keine Probleme mit Veranstaltungen davor/danach und den nötigen Transferzeiten einhergehen, ist die Präsenzzeit im Semester reduziert (60 Minuten statt 90 Minuten). Zusätzlich werden Vorlesungsinhalte per Video bereitgestellt.
Voraussetzungen:
- Sie sollten sich selbst als Konsument von Spielen sehen (egal ob analog oder digital) und ein Gespür für gute Spielemechaniken haben.
- Sie sollten solide Programmierkenntnisse vorweisen können, um das von ihnen gewählte Open Source Spiel erweitern zu können.
- Sie sollten bereit sein, an allen Veranstaltungsterminen teilzunehmen, unabhängig ob diese an der HTW oder der UdS stattfinden (inkl. der Abschlusstermine in den Semesterferien).
- Sie besitzen einen Laptop, den Sie in den Veranstaltungspräsenzterminen mitbringen können und dessen Hardware es erlaubt, dass Playtests mit Ihrem ausgewählten Spiels durchgeführt werden können.
Wann? Mittwochs, 10:30 – 11:30 (Start ab 15.04.2026)
Achtung: Die Abschlusstermine der Veranstaltung liegen in der vorlesungsfreien Zeit (23.09.2026, 10:30-16:00 und 24.09.2026, 10:00 – 14:30 (nur 20 Minuten in diesem Zeitraum). Die Finalisierung der Verbesserungen erfolgt (je nach eigener Zeitplanung) ebenfalls in der vorlesungsfreien Zeit.
Wo? Die Veranstaltung findet i.d.R. abwechselnd entweder an der UdS oder der HTW statt.
- HTW: Raum: tbd.
- UdS: DFKI (D3.2) im Reuse (-2.17 Hauptgebäude). Betreten Sie das DFKI durch den Haupteingang und gehen Sie rechts am Aufzug im Foyer vorbei und durch die Doppeltür rechts.
Ausnahme: 20.05, Raum Barwise (-2.07 Hauptgebäude). Betreten Sie das DFKI durch den Haupteingang und gehen Sie links am Empfang vorbei..
Der Ablaufplan unten, zeigt mehr Details zum „Wann“ und „Wo“.
Aufgaben:
Die folgenden Aufgaben sind im Verlauf der Veranstaltung als Hausaufgaben zu bearbeiten. Sie können die Veranstaltung nur bestehen, wenn Sie alle Aufgaben erledigt haben.
- Anschauen der Videos zur Veranstaltung.
- Finden von drei Open Source Spielen, die a) von Ihnen erweitert und b) Potenziale bieten, verbessert werden zu können. Hierbei geht es in erster Linie um Verbesserung auf Ebene der Spielmechaniken, die im Rahmen der Veranstaltungslaufzeit auch zeitlich umgesetzt werden können. Achtung: Diese Spiele sollte auch auf Ihrem Laptop laufen, da in der Veranstaltung andere Studierende das Spiel auf diesem Gerät playtesten sollen. Zu Beginn der Veranstaltung wird eines von diesen drei Spielen durch die Dozenten, als das Spiel ausgewählt werden, an dem Sie in der Veranstaltung arbeiten sollen.
- Erstellung eines Kurzvideos zur Darstellung der drei ausgewählten Open Source Spiele.
- Eigene Analyse des ausgewählten Spiels.
- Ausarbeitung einer Playtest-Methode für das ausgewählte Spiel.
- Optional: Durchführung weitere Playtests des ausgewählten Spiels (neben denjenigen, die während der Veranstaltung durchzuführen sind).
- Ausarbeitung eines Konzepts (= Konzept V1) zum ausgewählten Spiel, inkl. Betrachtung verwandter Spiele und Erläuterung der eigenen und Playtest-Erkenntnisse, sowie Erläuterung der geplanten Verbesserungen. Dabei sind eine Zeiteinschätzung und Priorisierung (sowohl unter Beachtung der eigenen Präferenzen, als auch der gewonnen Erkenntnisse) der geplanten Verbesserungen vorzunehmen. HTW Studierende sollen hierbei ca. 40-45 Stunden, UdS Studierende ca. 100-105 Stunden verplanen (1 ECTS entspricht 30h Arbeit => Differenz von 2 ETCS = 60h). Zudem sollen Sie angeben, was Sie bis zum Ende der Vorlesungszeit umsetzen werden.
- Umsetzung der geplanten Verbesserungen.
- Erstellung eines Kurzvideos zu den umgesetzten Features bis zum Ende der Vorlesungszeit.
- Optional: Durchführung weitere Playtests des verbesserten Spiels (neben diejenigen, die während der Veranstaltung durchzuführen sind).
- Erstellung und Aufzeichnung einer 30-minütigen Videopräsentation (Hinweis: die Präsentation wird mit allen Teilnehmenden geteilt), die folgende Inhalte umfasst:
- Vorstellung des Open Source Spiels (vor Anpassungen) – „Let’s Play artig“.
- Erläuterung der wichtigsten Aspekte des Konzept Dokuments.
- Erläuterung zu den Erkenntnissen aus der eigenen Analyse und den Playtests des unveränderten Spiels.
- Beschreibung, welche Verbesserungsideen daraus abgeleitet wurden.
- Zeigen der umgesetzten Verbesserungen im Open Source Spiel – „Let’s Play artig“.
- Darstellung der finalen Playtest-Ergebnisse.
- Abgabe des überarbeiteten Konzept (V2).
Benotung:
Bewertet werden die folgenden Aspekte (die Gewichtung wird ebenfalls mit angegeben):
- Kurzvideos (26.04.26 und 12.07.26) + Videopräsentation (hochzuladen bis 30.09.26, via Moodle) – 1/3
- Konzept V2 (hochzuladen bis 30.09.26, via Moodle) – 1/3
- Umgesetzte Verbesserungen (hochzuladen bis 30.09.26, via HTW/UdS-Cloudspeicher und Link auf Cloudspeicher via Moodle) – 1/3
Jeder Teil muss abgegeben werden, andernfalls kann die Veranstaltung nicht bestanden werden. Zusätzlich gilt Anwesenheitspflicht bei den Terminen.
UdS: Bitte vergessen Sie nicht sich im LSF rechtzeitig anzumelden. Die Anmeldefrist endet am tbd.
Ablauf
| Termin Nr. | Datum/Ort | Inhalt | Aufgabe |
| 00 | 08.04.26 | Keine Veranstaltung |
|
| 01 | 15.04.26 HTW |
Kickoff |
Drei passende Open Source Spiele suchen |
| 02 |
22.04.26 |
Optional: "Office Hour" - falls es Fragen zur Spielauswahl gibt. Achtung: Termin findet an beiden Hochschulen statt (bitte nehmen Sie an Ihrer Hochschule teil)! |
Kurzvideo zu den drei gefundenen Spielen erstellen |
| 03 | 29.04.26 UdS |
Peer Group kennenlernen, ggfs. Fragen zum Feedback/Spieleauswahl stellen können, Playtestbrainstorming mit der Peer Group |
Durchführung eigene Analyse Ausarbeitung der Playtest-Methode |
| 04 |
06.05.26 |
Vortrag zu "häufigen Problemen" bei Playtests mit anschließender Chance Fragen zum eigenen Playtest zu stellen |
Durchführung eigene Analyse Überarbeitung der Playtest-Methode |
| 05 |
13.05.26 |
Durchführung zweier Playtests (Gruppe 1) |
Playtest auswerten und Verbesserungen überlegen Ausarbeitung Konzept V1 |
| 06 |
20.05.26 |
Durchführung zweier Playtests (Gruppe 2) Achtung: Termin findet an beiden Hochschulen statt (bitte nehmen Sie an Ihrer Hochschule teil)! |
Playtest auswerten und Verbesserungen überlegen Ausarbeitung Konzept V1 |
| 07 |
27.05.26 |
Durchführung zweier Playtests (Gruppe 2) |
Playtest auswerten und Verbesserungen überlegen Ausarbeitung Konzept V1 |
| 08 |
03.06.26 |
Durchführung zweier Playtests (Gruppe 1) Achtung: Termin findet an beiden Hochschulen statt (bitte nehmen Sie an Ihrer Hochschule teil |
Playtest auswerten und Verbesserungen überlegen Ausarbeitung Konzept V1 |
| 09 |
10.06.26 |
Keine Veranstaltung | Ausarbeitung Konzept V1 |
| 10 |
17.06.26 |
Optional: "Office Hour" - falls es Fragen zur Konzepterstellung gibt. Achtung: Termin findet an beiden Hochschulen statt (bitte nehmen Sie an Ihrer Hochschule teil)! |
Ausarbeitung Konzept V1 (Deadline: Sonntag, 21.06.26) |
| 11 |
24.06.26 |
Feedback zum Konzept V1 (zusätzlich zu schriftlichem Feedback) | Umsetzung der Verbesserungen |
| 12 |
01.07.26 |
Keine Veranstaltung | Umsetzung der Verbesserungen |
| 13 | 08.07.26 | Keine Veranstaltung | Umsetzung der Verbesserungen Videoerstellung über die ausgewählten Features, die bis zum Vorlesungsende fertig sein sollten (Deadline: Sonntag, 12.07.26) |
| 14 | 15.07.26 HTW |
Peer Group Playtest der ausgewählten Features, die bis zum Vorlesungsende fertig sein sollten. | Umsetzung der Verbesserungen Start Polishing |
| 15 | 23.09.26 UdS |
Achtung: 10:30 – 16:00 2x2,5h Durchführung Playtest Session |
|
| 16 | 24.09.26 UdS + HTW |
Achtung: 10:00 – 14:30 Durchführung eines Playtests an Ihrer Heimathochschule mit dem Dozenten – Sie bekommen einen 20 minütigen Slot innerhalb dieser Zeit zugewiesen. Bitte seien Sie bereits 5 Minuten vor dem Zeitslot da und bauen Sie auf, so dass pünktlich gestartet werden kann. |
|
| 30.09.26 | Abgabe Konzept v2 Abgabe Videopräsentation Abgabe verbessertes Spiel |
Inhaltsvideos
Wir stellen Videomaterial zu den relevanten Inhalten der Veranstaltungen (z. B. Inhaltsvermittlung zu Game Mechanics oder Playtests) zur Verfügung. Die folgende Tabelle gibt Hinweise, wann die zugehörigen Videos angeschaut werden sollten:
| Inhalt | Wann relevant? |
| Einführung Game Design | In der Kickoff-Woche |
| Wie analysiere ich Spiele? | Vor Termin 03 |
| Qualitätssicherung & Spieletests | Vor Termin 03 |
| Game Design Dokumente | Vor Termin 04 |
| Spielemechaniken (analog & digital) | Vor Termin 06 |
| Balancing | Vor Termin 07 |
| Prototyping | Vor Termin 08 |
| Polishing | Vor Termin 08 |
Hinweise
- Wir nutzen das UdS-Moodle. Den Einschreibeschlüssel erfahren Sie im Kickoff.
Kontakt
HTW: Prof. Dr. Maximilian Altmeyer
UdS: Dr. Pascal Lessel, Prof. Dr. Antonio Krüger
Sollten Sie Fragen haben, kontaktieren Sie bitte die primären Ansprechpersonen (E-Mail-Adressen sind verlinkt).
Literatur (im Semesterapparat verfügbar)
- The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition (978-1138632059)
- Fundamentals of Game Design (978-0321929679)
- Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games (978-1138098770)
- Rules of Play: Game Design Fundamentals (978-0262240451)
- Level Up! The Guide to Great Video Game Design (978-1118877166)
- A Theory of Fun for Game Design (978-1449363215)
- Game Design: Theory & Practice (978-1556229121)
- Game Balance (978-1498799577)
- Games User Research (978-0198794844)